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  • Espèce définit les valeurs de base (modifiables en payant l’XP).
  • Monter une caractéristique coûte nouvelle valeur × 10.
  • Carrière = votre origine sociale avant l’enrôlement. Elle est obligatoire.
  • Compétence de carrière = rang × 5 XP — hors carrière = rang × 10 XP.
  • La carrière n’oblige à rien : vous pouvez parfaitement laisser une compétence de carrière à rang 0 et monter des compétences hors carrière. Elle ne fait que réduire de moitié le prix des 8 compétences concernées.
  • Choisissez donc la carrière qui couvre le mieux les compétences que vous voulez monter — c’est purement un tarif.
  • Les Humains ont 2 partout + 2 rangs gratuits dans des compétences hors carrière (rang 1, différentes).
  • À l’inscription, vous devez dépenser toute votre XP de départ.
Les 8 compétences de la carrière coûtent moitié prix. Vous pouvez en laisser autant que vous voulez à rang 0.
XP restante — sur —
Caracs 0 Comp. 0 Talents 0 Pouvoirs 0
Caractéristiques (coût = nouvelle valeur × 10)
Compétences
Talents

Pour débloquer un palier, sélectionnez au moins 2 talents du palier précédent.

Palier 1 10 XP / talent
Palier 2 15 XP / talent — nécessite 2 talents palier 1
Palier 3 20 XP / talent — nécessite 2 talents palier 2
Palier 4 30 XP / talent — nécessite 2 talents palier 3
Palier 5 40 XP / talent — nécessite 2 talents palier 4
Pouvoirs de la Force
Ressentir la présence d'autrui, détecter le danger, affiner la perception.
Canalise la Force pour booster une action physique.
Déplacer/propulser des objets par la pensée.
Altérer légèrement les émotions d'un sujet.
Entrevoir brièvement un futur proche.
Influencer les perceptions, détourner l'attention.
Entraver un adversaire par la Force.
Ériger un bouclier d'énergie ou libérer un flot dévastateur.
Canaliser la Force pour soigner ou faire souffrir légèrement.
Percevoir la direction approximative d'une personne/objet.
XP restante : — / —
Caracs : 0 · Compétences : 0 · Talents : 0 · Pouvoirs : 0 · Total : 0